自《Romeo is a Dead Man》上市一个月后,我有幸再次与游戏的创作者兼编剧——广为人知的须田刚一(Suda51)进行交流。作为Grasshopper Manufacture工作室的领军人物,须田自三十余年来一直致力于创作融合独特玩法和巧妙叙事的游戏作品。
《Romeo》的推出引发了广泛的争议,这种风格在Grasshopper的作品中并不少见。须田表示他对游戏评价的两极化结果有所预期,且并不介意Metacritic的评分。
须田强调,他最关心的是玩家的感受。“我们关注的是玩家是否享受游戏,是否喜欢它,我关心玩家们的想法,
FIFA世足。”他指出,尽管过去Metacritic的评分对游戏销量有显著影响,但如今玩家评分似乎更具影响力。
在《Romeo is a Dead Man》中,玩家将体验一款以近战和远程武器为基础的动作游戏,对抗类似僵尸的敌人。游戏不仅包含扎实的格斗元素,还有各种机制、迷你游戏和特殊细节,如罗密欧作为一名FBI特工在像素艺术风格的世界中与团队成员互动,其中包括一个需要连续答对99个问题的恋爱模拟器环节。
须田分享了一些开发过程中的亮点,包括对“杂种”系统的满意,这是一个允许罗密欧和他的妹妹在特定房间中“收获”僵尸并在战斗中召唤它们的机制。他还对游戏标题画面感到自豪,认为它是游戏成功的重要确认,
世界杯赛程FIFA。
此外,游戏中的音乐视频片段也引起了关注,日本嘻哈团体Scha Dara Parr在梦幻般的视觉影像上演唱,须田透露他本人是该团体的忠实粉丝,并指出Scha Dara Parr与电子游戏有着深厚的历史联系。
在故事层面,《Romeo is a Dead Man》讲述FBI特工罗密欧·斯塔加泽寻找失散的爱人朱丽叶的冒险,而朱丽叶却是一位时空罪犯,她在各个时间线中似乎总是扮演邪恶角色。须田的职业生涯以其怪异和古怪的想法著称,但他的故事远不止于此,还包括对数据隐私、政治腐败等主题的探讨。
