当《Critical Role》宣布第四季将采用“西马奇斯”模式时,粉丝们的期待之情溢于言表。这种玩家阵容轮换的创意为节目带来了新鲜感,但初期几集的剧情导向似乎与西马奇斯沙盒叙事风格存在差异。然而,随着第17集的播出,观众逐渐领悟到《Critical Role》采用这种模式的深层用意,并欣赏其独特的魅力。
“西马奇斯”模式由游戏设计师本·罗宾斯创立,旨在解决玩家时间不匹配的问题,允许战役世界随着不同玩家的选择而发展,
2026。例如,一组玩家可能在本周营救地精村庄,而下周另一组玩家与地精互动时,可能需要应对前一周留下的后果。
在《Critical Role》第四季中,13名玩家被分为战士组、寻求者组和阴谋家组。虽然起初轮换玩家只是与西马奇斯游戏的一个相似点,但随着剧情发展,不同小组的选择开始相互影响。例如,第14集《孤军奋战》中,寻求者组遭遇的困境就与前几集的剧情紧密相连,反映了这种模式下的剧情连贯性。
