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《Steam AI游戏狂揽6.6亿营收,热议焦点:游戏乐趣究竟几何?》

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  近年来,科技浪潮悄无声息地重塑了 Steam 平台的生态圈。尽管关于“AI生成内容”在游戏开发中的应用,网络上充斥着争议和疑虑,甚至有玩家表示坚决抵制,但实际的销售数据却揭示了一个截然不同的真相:大家在批评声中,对好玩的游戏依旧慷慨解囊。


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  最新调查报告由 Totally Human Media 发布,指出在 Steam 平台上,标有“AI生成内容”的游戏总收入预估已突破 6.6 亿美元。这一数据打破了外界对AI游戏粗制滥造的固有印象。报告显示,截至 2020 年 11 月至 2025 年 11 月,Steam 上超过 10,000 款游戏遵循 Valve 的规定,主动标注使用了 AI 技术,约占 Steam 整体游戏库的 8%,FIFA世足。这表明,相关技术早已渗透进游戏开发的各个环节,成为一股不可忽视的力量。


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  尽管市场上确实存在利用 AI 快速大量产出的低成本“换皮游戏”,但报告分析发现,高营收主要集中在少数热门大作上。数据显示,在这些 AI 游戏中,有 12 款作品的营收突破了 100 万美元,例如动视的《使命召唤:黑色行动6》以及备受瞩目的生活模拟游戏《inZOI》等知名作品,世界杯赛程FIFA。其余则还有 33 款收入超过 10 万美元、17 款突破 10 万美元。这证明了并非只有小型实验性项目在使用 AI,主流开发商也积极引入 AI 技术来协助开发,并且没有因此影响游戏的商业表现。


  在具体应用层面,开发者最常将生成式 AI 用于制作游戏内的美术素材,占比达到 49%,其次是配音与对话生成的 27%。尽管先前有调查指出,超过 60% 的玩家对游戏中使用 AI 保持负面看法,但从实际的销售成绩来看,只要游戏品质过硬、足够好玩,大多数玩家基本上不介意背后是否有使用 AI 工具。然而,市场呈现两极化也是事实,目前仍有超过 90% 的 AI 标签游戏营收低于 1 万美元。AI 虽能大幅降低开发门槛,但绝对不是获利的保证。


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参赛球队

巴西队
巴西

五届世界杯冠军,桑巴军团期待第六次捧杯。

法国队
法国

卫冕冠军,拥有姆巴佩等超级球星。

阿根廷队
阿根廷

梅西领衔的美洲杯冠军,实力强劲。

德国队
德国

四届世界杯冠军,传统足球强国。

赛程安排

小组赛阶段

开幕式

2026年6月11日 · 墨西哥城

小组赛第一轮

2026年6月12日-6月14日

小组赛第二轮

2026年6月15日-6月17日

小组赛第三轮

2026年6月18日-6月20日

淘汰赛阶段

32强赛

2026年6月21日-6月24日

16强赛

2026年6月25日-6月28日

四分之一决赛

2026年7月1日-7月2日

半决赛

2026年7月5日-7月6日

决赛

2026年7月12日 · 纽约

主办城市

纽约
纽约/新泽西

大都会人寿体育场将举办决赛

洛杉矶
洛杉矶

SoFi体育场将举办多场重要比赛

墨西哥城
墨西哥城

阿兹特克体育场将举办开幕式