
在2025年,类魂游戏的热潮依然汹涌澎湃,Aggro Crab工作室的联合创始人Caelan Pollock最近给同行们送来了一记重磅炸弹:别再盲目追求模仿《黑暗之魂》了,因为“最完美的类魂游戏,其实早就藏在《黑暗之魂》的骨子里了”。
Pollock是在接受Game Informer采访时说出这番话的,FIFA世足。他不仅是今年热门联机登山游戏《PEAK》和备受好评的“寄居蟹受苦模拟器”《蟹蟹寻宝奇遇》的核心主创,更是对当前游戏市场有着敏锐洞察的智者。他指出,现在Steam上打着“类魂”标签的游戏已经多如牛毛,许多开发者陷入了模仿宫崎英高的怪圈,结果却成了画虎不成反类犬的闹剧。
在玩家社区(如Reddit)中,类魂游戏往往被贴上阴暗画面、晦涩碎片化叙事和受苦篝火机制的标签。但Pollock认为,这种“黑暗幻想风”的路径依赖反而限制了品类的发展。如果不跳出舒适区,新作很难在红海中脱颖而出。
Aggro Crab的《蟹蟹寻宝奇遇》就是一个“反套路”的成功案例。这款游戏虽然保留了高难度战斗和死亡掉落等硬核机制,但画风却一反常态地选择了明亮多彩的海底世界和搞怪的幽默叙事。这种“硬核玩法+逗比外壳”的反差萌设计,不仅让游戏在2024年就突破了50万销量,更向业界证明了:类魂游戏不一定要苦大仇深。对于想要涉足该领域的开发者来说,学习其精髓而非外表,或许是打破内卷的唯一出路。
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